入社3年目のUnity・iOSエンジニアにインタビューしました。
未経験から運営スタッフとして入社し、その後エンジニアへキャリアチェンジ。
Unityでのゲーム開発や新規事業アプリの開発など、幅広い領域に挑戦しながら活躍しています。

今までジャンボで色々経験されたかと思いますが、まずは簡単な遍歴を教えてください!

運営スタッフとして入社 ➡️ マーケティング ➡️ Unityエンジニア ➡️ iOSエンジニア(現在)

運営スタッフとしてユーザー対応や動画・画像・LP制作、AI生成など多彩な業務を経験し、AD時代の取材先とのやり取りやクリエイティブソフトの知識を活かしてスムーズに業務に馴染みました。その後、男性ユーザー獲得のための男性向けサイト管理を担当するマーケティングにも携わりましたが、仕事へのワクワク感を感じられず、代表の花田さんに相談して即日Unityエンジニアへジョブチェンジ。Unity公式チュートリアルや社内同期と共に複数のゲームを制作しながらスキルを磨き、今年からは新たなチャレンジとしてiOSエンジニアに転身し、基礎から先輩エンジニアに教わりつつ日々のタスクをこなしています。

五十嵐さんはジャンボでいろんな経験をされていますね!運営スタッフからエンジニアになるにあたって、苦労したことはありますか?

元々プログラミングに関する興味もなく、知識が全くない状態でのスタートだったので、最初はずっと険しい顔をしてたかもしれないです。
クリエイティブ作成してる時は、「ここはこの色にしたら可愛いな〜」みたいな感じで感覚でやっていたのが、急にロジックを求められるようになって、困惑しました。
そもそもロジカル思考ってなんやねんみたいな。

ロジカル思考難しいですよね!

まだまだ難しい部分はかなり多いですが、基礎的な知識が徐々に備わってきたことで、何がどうやって動いているのかがロジックで自分の中で落とし込めるようになってきた気がします!
チームリーダーが図解して丁寧に説明してくれたり、最近ではAIを活用して大枠を整理してから実装に取り掛かる癖がついてきました!

Unityではどんなサービスを作っていたんですか?

社内にUnityを扱うエンジニアがいなかったので、Unity公式のチュートリアルを完了したのちに、同時期にUnityに配属されたスタッフと2人で自作のゲームを3つほど作成しました。(ランニングゲーム、ホラーゲーム?、恋愛シュミレーションゲーム)
   [ぽかぽかみにランナー] (https://apps.apple.com/cz/app/%E3%81%BD%E3%81%8B%E3%81%BD%E3%81%8B%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC/id6714455917)

社内でゲームの記録が共有されるなど、プチバズりしてて嬉しかったです!
ゲームをいくつか作成して、Unityに慣れてきたところで、新規事業としてアバターを用いたコミュニケーションアプリの開発を進めていきました。
フェイストラッキングでアバターが自分の動きに合わせて動いた時は、感動しました!

iOS開発をする上で感じているやりがいはありますか?

元々、幅広い意味でものづくりが好きだったので、日々何かを創り出せる環境にいれることに面白みを感じています。
現在は新しいアプリ開発に携わることもでき、日々学びがあって徐々にできることが増えていると実感が持てています。
大変なこともありますが、Jamboに入社して今が一番楽しいかもしれないです!

楽しいということで何よりです!今までジャンボでいろんなポジションをされてきたいますが、成長実感はありますか?

純粋に知識が増えました。
ジャンボはやったことのない分野でも積極的にチャレンジさせてくれるし、社員同士の交流も多いので、自分の中の情報がどんどんアップデートされていっていると感じます!
あと、どんどん健康にな人間になっていっています。
心が平和なんだと思います(笑)

最後に、未経験からエンジニアを目指す方へメッセージをお願いします!

ジャンボは風通しがよく、素直な人が多いので、未経験と怖がらずまずは話だけでも聞いてみてほしいです!
最近は面談にも出席しているので、ぜひ五十嵐指名できてください! ☀️