今回は、3月20日に開催した技術イベントの様子をお届けします!
ジャンボではこれまでにも外部向けの技術イベントを実施してきましたが、今回は約1年ぶりの開催でした。
定員15名を超えるたくさんのご応募をいただき、とても盛り上がりました!
当日の様子をぜひご覧ください!
1.イベント開催の背景と狙い
ジャンボでは、「若手にも早く実践の場を」というカルチャーが根付いており、その一環として、エンジニア主導の技術イベントを開催することとなりました✨
今回のイベントには以下のような目的があります!
・エンジニア自身の企画・運営経験を積む
・外部のエンジニア/学生との交流 を通じた採用チャネルの拡大
・技術共有と社外ブランディングの両立
今回の目的のとおりエンジニア一人ひとりの成長機会となり大変貴重な経験ができました!
2.「ポケモンカンファレンス」って何?
子供から大人まで知っている「ポケモン」を使い、若手エンジニアや学生、ジャンボに興味のある方向けに実際にアプリ開発を体験し楽しさを伝えるイベントです✨
SwiftUIを用いて、モンスターボール風のUI上に151匹のポケモンを一覧表示するミニアプリを共同開発しました。
名前はカンファレンスですが、実態はワークショップや会社紹介などの複合型イベントです💪
3.当日のプログラム
当日の流れもご紹介させていただきます!
今回のカンファレンスは15時から18時で実施しました!
15:00〜15:20 :自己紹介・会社紹介
参加者とライブコーディングするジャンボ社員全員が自己紹介をし、ジャンボの会社紹介をしました。

また、ジャンボ社員だけでなく参加者の方の自己紹介もあり、様々な経歴をお持ちの方にご参加いただいていることがわかりました!
遠方だと大阪からご参加されている方もいました!😳
15:20〜17:00 : ライブコーディングワークショップ
参加者を3グループに分けて、ハンズオン形式でポケモンアプリのコア機能を実装をしました。
APIでポケモンを取得してそれをUIに表示させるところまで実演しました。
このライブコーディングのために、何度も練習を重ねてきました👏

↑ 真剣にアプリ開発をしている様子です😄

17:00〜18:00 :懇親会
ワークショップのあとは、ピザなどの軽食を囲みながら懇親会を開催しました。
外部のエンジニアの方々と交流することができ、ジャンボにご興味を持ってくださっている皆さんに、
私たちの雰囲気をより感じていただける時間になったのではないかと思います!

今後は、AndroidやWeb、AWSなどの技術領域でもカンファレンスの開催を予定しています!
定期的に開催していきたいと考えていますので、ご興味のある方はぜひご参加ください!
